La mente del lector se engarza directamente con la narración y el mundo inventado, olvidándose de tiempo, del espacio y de sí misma.
La vida diaria se debate entre los deseos de disfrutar los efectos placenteros de ciertas conductas y los razonamientos sobre sus efectos indeseables.
En la realidad virtual ocurre una readaptación más patente, pues el ajuste implica una reorganización de los sistemas sensitivo-motores.
El concepto de experiencia fuera del cuerpo fue propuesto como “out of body experience“ en 1943 por el parapsicólogo George Tyrrell.
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